LAS TICS COMO PARTE DE LA CURRICULA
Hoy les voy
hablar sobre nuevo currículo nacional, exactamente sobre la integración de las tecnologías
como parte de la enseñanza en el aula. Si revisamos los currículos anteriores
bajo los cuales regíamos la educación en el Perú nos podemos dar cuenta de que
la tecnología no era considerada como una herramienta necesaria y estratégica para
la enseñanza. Lo cual suena absurdo cuando nuestro propósito es que niños y jóvenes
nativos digitales se conecten y disfruten de su aprendizaje.
Dentro del nuevo currículo podemos encontrar la
siguiente competencia relacionada a la integración de la tecnología:
Dentro de esta competencia se encuentran cuatro
capacidades que debemos fomentar y cultivar en los niños al momento de poner en
practica esta competencia:
1. Personaliza entornos
virtuales: Lo que
se busca dentro de esta capacidad es que el niño con ayuda de recursos
virtuales sea capaz de personalizar distintos entornos virtuales de acuerdo a
sus valores,nesesidades y personalidad. De este modo cada estudiante tendra un
entorno virtual distinto al de los demas ya que sus nesesidades no son las
mismas.
Ejemplo: Symbaloo que es
una página web gratuita que te permite personalizar un escritorio con las webs e
información necesaria para hacer tus investigaciones y trabajos más sencillos.
Esta página te brinda la oportunidad de personalizar iconos, fondo e incluso
ordenar por categoría tus recursos.
2. Gestiona información
del entorno virtual: Dentro de esta
capacidad se busca que el estudiante pueda reconocer los tipos y niveles de
significación en el entorno virtual. Asi como tambien, ser capas de buscar
información relevante en sitios web o herramientas digitales que le permitan
buscar, organizar y sistematizar información.
Interactúa en entornos
virtuales: Dentro de esta capacidad se
ubica la interacción con app`s o sitios web recreativos que a su vez transmiten
y ayudan a generar aprendizajes en el niño por medio de diversos juegos personales
o que requieren la interación de más de una persona.
Ejemplo: Mundo Primaria Es una página web gratuita organizada por área de
aprendizaje y diversos aspectos que volverán más sencilla la búsqueda una
herramienta lúdica para un objetivo específico.
4. Crea objetos virtuales
en diversos formatos: Lo que busca esta capacidad es que el niño sea
capaz de crear materiales didacticos con la funcion de comunicar, infomar o
contar algo.
Ejemplo: Yoyo Games y Scratch: Ambos son programas sencillos para utilizar con niños y realizar
programaciones. Tales como en el caso del primero grear juegos y el segundo te
brinda una mayor variedad de opciones (Juegos, historietas,tarjetas,etc.).
Aca les dejare el enlace a dos videos que explican como funcionan cada uno de los programas de manera sencilla:
Bueno para concluir con este tema, creo personalmente que
la implementación de las tecnologías a la vida escolar de los estudiantes es
favorable. Ya que, ellos han crecido en una era donde la tecnología lo es todo
y está en todas partes, al implementarlo en su educación logramos que ellos
disfruten más del proceso de aprendizaje y además lo vean como algo atractivo.
Link a las paginas mencionadas:
Bibliografía:
Ministerio de educación . (2016). Minedu. Obtenido
de http://www.minedu.gob.pe/curriculo/pdf/curriculo-nacional-2017.pdf